勉強部屋 > e-BASEBALL パワフルプロ野球2020
操作
全走者進塁/帰塁/停止:△/〇/△+〇
塁指定進塁/帰塁/停止:左スティック+□/×/□+×
中継:R1 or R2
送球キャンセル:L1
バントシフト:(投球開始後)R2
ジャンプ:△
ダイビング:左スティック+〇/×
バッチリアクション:□
壁のぼり:左スティック+L1
選手固定:R1
カット:R2
特殊能力
投手能力
対ピンチ:(得点圏に走者がいるとき)球速-2/-1/-1/0/+1/+1/+2/+2km/h、変化量-2/-1/0/0/0/+1/+2/+3
対左打者:(左打者対戦時)球速-3/-2/-1/0/+1/+2/+3/+3km、コントロール-6/-5/-2/0/+2/+5/+6/+7、消費スタミナ+6/+5/+2/0/-2/-5/-6/-7
打たれ強さ:ピヨリ状態になりにくい
ノビ:ストレートの見た目の球速アップ
クイック:投球モーションが素早くなり、盗塁されにくい
重い球:球質4%/8%アップ
軽い球:球質3%ダウン
緩急:(緩急を付けた際に)見た目の球速アップ or 変化し始めが遅くなる
キレ:変化し始めが遅くなる
球速安定:常時平均球速+2km/h
緊急登板〇:(イニング途中で登板時)そのイニング中のコントロール+10
クロスファイヤー:(対角線投球時)見た目の球速アップ
牽制〇:けん制球を投げるモーションが早くなり、悪送球しにくい
根性〇:(先発時)スタミナ切れになっても能力減少が一定値からマイナスされない
ジャイロボール:ストレート系の見た目の球速アップ
尻上がり:(先発時)7・8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5、9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10
スロースターター:(先発時)1回は球速-4km/h、変化量-2、コントロール-13、2階は球速-2km/h、変化量-1、コントロール-7
奪三振:(2ストライク時)球速+2km、変化量+1
球持ち〇:着弾点の表示が遅くなる
勝ち運:(登板時)味方のパワー+5
負け運:(登板時)味方のパワー-5
対強打者〇:(強打者対戦時:ミートB以上 or パワーA以上)球速+2/+3km、変化量+1/+1、キレ0/+1
ギアチェンジ:(先発時5回以降同点から3点リード走者あり)平均球速+1km/h、コントロール+10、キレ+1
投手威圧感:(リリーフ時)相手打者のミート-20、パワー-20
回またぎ〇:イニングまたぎ時、スタミナ10%回復
一発:(失投時)ど真ん中にいく確率が5分の1
四球:(3ボール時)コントロール-20
シュート回転:ストレートがランダムでシュートし、球質-2%
寸前:(最終回 or 先発時の5回リード時)球速-2km/h、コントロール-10
野手能力
チャンス:(得点圏に走者がいるとき)ミート-15/-8/-5/0/+5/+8/+15、パワー-10/-5/-2/0/+2/+5/+10
対左投手:(左投手対戦時)ミート/-15/-8/-5/0/+5/+8/+15、パワー-10/-5/-2/0/+2/+5/+10
キャッチャー:味方のコントロール-25/-5/-2/0/+2/+5/+10、消費スタミナ+20/+5/+2/0/-2/-5/-10、投手不調以下の時に球速0/0/0/0/0/+2/+2km
盗塁:盗塁時の走力が上がる
走塁:走塁時の走力が上がる
送球:送球がそれにくい
アベレージヒッター:ミート時、
パワーヒッター:強振時、
広角打法:強振時、流し打球速度が強い
プルヒッター:強振時、引っ張る打球速度が強い
流し打ち:ミート時、流した打球がファールになりにくい
固め打ち:2安打以上で、ミート+10、パワー+5
粘り打ち:2ストライク時にミート時、ミート+10
初球〇:1ストライクとられるまで、ミート+10、パワー+5
チャンスメーカー:走者がいないとき、ミート+10、パワー+5
満塁男(安打、ホームラン):満塁時、ミート+15(パワー+15)
サヨナラ男(安打、ホームラン):サヨナラ走者がいるとき、ミート+15(パワー+15)
守備職人:送球速度と背走速度アップ、ゲッツー崩し無効化
逆境〇:(7回以降負けているとき)ミート+15、パワー+15
代打〇:代打時、ミート+15、パワー+15
いぶし銀:7回以降同点時または2点差以内で負けていて走者1塁のみ以外でミート時、アベレージヒッター効果
意外性:5回以降両チーム無得点または7回以降勝っていない時のチャンス時、パワー80に
対エース:(エース級対戦時:球速148km以上&コントロールC&総変化量8以上)ミート+10、パワー+10
野手威圧感:相手投手の球速‐2km、コントロール-10、消費スタミナ+15
ダメ押し:7回以降4点以上リード時、パワー+10
かく乱:(出塁時)相手投手の消費スタミナ大、内野守備力ダウン
三振:(フルカウントを除く2ストライク時)ミート-20
サクセス
サクセス:パワフル農業大学
金の種等はミッションをクリアすることで解禁(森林調査を累計3回以上、世界大会優勝、各サクセスを1回クリア、など)
監督評価は80以上に
スカウト評価は120以上に
金の大根、金のスイカ>小麦、いちご、サツマイモ、白菜
水やりで収穫時の効果がアップ
サクセス:提供国際大学
各サクセスを1回クリアで金字塔建設がスポンサーとして解禁
監督評価を95以上
猪狩コンツェルン>火星カンパニー>金字塔建設>神楽坂グループ>パワフル物産>星英アスリート>タマール石油>がっちりセキュリティー
サクセス:エジプト大学
監督評価は試合出場に入らない(キャプテンになるには必要)
機材を購入して建造度をアップ
パワーツルハシ:採石(筋力+技術)、かっこいい製図板:製図(技術+精神)、らくらく台車:石運び(筋力)、ツルピカヤスリ:石磨き(変化球+技術)、世界の建築図鑑:建造イメージ(精神)、伝説のトンカチ&のみ:彫刻(技術)、七色鉛筆:壁画描き(全部)
セティーヌの評価を上げて魔術をレベルアップ
栄冠ナイン
2年生、3年生の内気が持つ魔物が強い
グラウンドレベル > 評判 > OB選手(ミゾット、アイドル、本屋)
評判が上がることで、入部員数や進行カード数、プロ入り人数に差が出る
評判は、自分より格上の高校に勝つことで上がる
参加校が多い都道府県の方が、試合数が多いため評判が上がりやすい
アイドル:効率アップ or テンションアップ、ミゾット:練習機材、本屋:特殊能力、プロ:マイナス除去 or 黄色マス or 効率ダウン、占い師:選手の性格変更、職人:能力上昇アイテム、八百屋:守備経験値、肉屋:ミート経験値、魚屋:速球と総力経験値、パン屋:制球経験値、サラリーマン:学力、看護師:体力、ならずもの:スケジュール見直し、スカウト:スカウト評価、ショップ店員:様々なアイテム
投手はバランスよく、捕手はキャッチャーの特殊能力、二遊間は守備・捕球(+守備職人)
特別日:8/10(北海道、岩手、宮城、山形、福島、長野) or 15(青森、秋田) or 21(その他), 12/24, 2/29
8/10 or 15 or 21は3連続特訓日(体力あるとき)、12/24は4連続特訓日、2/29は3連続特訓日(2020年、4年ごと)6/11-6/17:白パネルで練習効率中アップイベント
6/26-7/2:青パネルで技術指導(赤特削除)イベント
7/21-7/30:甲子園出場決定時に青パネルでインタビュー(青特取得)イベント
9/8-9/14:青パネルで技術指導(赤特削除)イベント
11/18-11/24:白パネルで練習効率中アップイベント
12/24:クリスマスイブ。ランダムで練習効率大アップまたは特訓パネル出現
2/1-2/10:甲子園出場決定時に青パネルでインタビュー(青特取得)イベント
2/18-2/24:白パネルで練習効率中アップイベント
2/29:うるう年(4で割り切れる年)に特訓パネル出現イベント
4/1:学年アップ。止まると全員の練習効率小アップキャッチャー+2:特守、総合、投げ込み
キャッチャー+1:フォームチェック
パワーヒッター:ダンベル、ベンチ
アベレージヒッター:ティー、マシン合宿パネル>特訓パネル>星パネル>青パネル>白パネル>緑パネル>黄パネル>赤パネル
全国大会>地区大会>都道府県大会
選手能力だけでなく選手の信頼度が数字のカードに影響
効率の良い練習:練習効率アップ後に数字の大きいカードで練習、数字の大きいカードで黄パネルを踏む
観戦:練習効率アップ×2回分
| 性格 | 戦術 | 伝令 | 成長 |
|---|---|---|---|
| 天才肌 | 急成長・才能開花 | 助言する | 万能 |
| ごくふつう | ファイト・超ファイト | 励ます | 万能 |
| お調子者 | お祭り男・黄色い声援 | ホメる | 走力・肩力 |
| やんちゃ | 強心臓・威圧 | もりあげる | 速球・パワー |
| クール | 究極の思考・精密機械 | 助言する | 制球・ミート |
| したたか | くせもの・ゆさぶる | ホメる | 変化球・守備・捕球 |
| 内気 | ラッキーボーイ・魔物 | 励ます | 制球・変化球・捕球 |
| 熱血漢 | 熱血・闘魂 | もりあげる | 球速・スタミナ・パワー |
参考サイト